let
ES6 新增了 let
命令,用来声明变量。它的用法类似于 var
,但是所声明的变量,只在 let
命令所在的代码块内有效。
块级作用域
javascript
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
不存在变量提升
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined
;
为了纠正这种现象,let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
javascript
// var 的情况
console.log(foo); // 输出 undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错 ReferenceError
let bar = 2;
// var 的情况
console.log(foo); // 输出 undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错 ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
只要块级作用域内存在 let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
javascript
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量 tmp,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
const
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。其他的特性和 let
一样
javascript
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
TIP
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。